|
|
START |
MAX |
RATING |
ZDRAVÍ | ![]() |
125 | 100 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
BRNĚNÍ | ![]() |
50 | 100 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
RYCHLOST | ![]() |
310 | 680 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Crouch | 160 |
View Height - ?
Dire Orb |
Son of a Gun |
|
Aktivní abilita. Artefakt, který Ranger vytáhl z vnitřností Pramatky umožňuje Rangerovi teleportaci. Pomocí Dire Orb může uniknout útokům, dosáhnout špatně dostupných míst v Aréně a dokonce telefragnout nepozorné soupeře. Dire Orb způsobí zranění všem soupeřům, se kterými během letu přijde do kontaktu a pokud jej Ranger nevyužije k teleportaci, způsobí další poškození explozí v místě destinace. Délka trvání: Exploze / Teleport |
Pasivní abilita. Zranění, které si Ranger udělí vlastním arzenálem je o 20% nižší. Díky této vlastnosti může dělat Rocket Jumpy s nižším poškozením a pokud se dostane k soupeři do blízkého kontaktu, splash z Raket ho tolik nebolí. |
![]() |
Osamělý mariňák: Ranger bojuje o svůj život již více než dvacet let, kdy se dostal přes Slipgate do Snové země. Prokousal se nesčetnými hrozbami a našel čtveřici podivných run, které mu umožnili zneškodnit Shub Niggurath, Pramatku. Touto poutí zároveň dostal přístup k mocnému artefaktu, Dire Orb. Čas a delirium si vzali svou daň a Ranger tak zapomněl své jméno i to, co prožil. Zůstal z něj jen pokroucený voják, bojující o přežití. Jen fotka jeho rodiny, kterou už si pouze s těží vybavuje, mu zachovávají špetku lidskosti a udržují jeho touhu na návrat. |